第一个公测版本1.0.0 - Release 1发布


自项目创建以来,历时7天,我完成了Love2D Editor - Release 1的制作并发布了出去。




更新日志:

  • 新增了项目管理器,与2022年8月16日完工。
  • 2022年8月16日,创建了项目编辑器的工程,且于2022年8月18日完工文件系统。
  • 2022年8月21日,项目编辑器的文件编辑器完工,发布了Release 1。
  • (此版本尝试过制作代码补全,但是失败了)



  • 下载:

    下载页面处的1.0.0 - Release 1网页




    灵感来源:

    我本是一个使用godot引擎的游戏的制作者,后来因为想从零造轮子的兴趣看到了love2d,于是便尝试学习love2d,后来我发现,love2d的调试方式以及导出都十分麻烦,运行它的程序还需要将文件夹拖到love.exe去。后来,我看到了有人用C#写了一个运行love2d程序的快捷方法,我想着,也许godot也能做一个?于是,我打开了godot,创建了一个测试用的项目,尝试使用OS.execute来启动love2d,并将项目文件夹作为参数传进去,结果是可行的,后来我就打算去做运行器,不过想着想着我的想法就从运行器到工具集合最后又变成了做IDE,

    于是,便有了此项目。