自项目创建以来,历时7天,我完成了Love2D Editor - Release 1的制作并发布了出去。
我本是一个使用godot引擎的游戏的制作者,后来因为想从零造轮子的兴趣看到了love2d,于是便尝试学习love2d,后来我发现,love2d的调试方式以及导出都十分麻烦,运行它的程序还需要将文件夹拖到love.exe去。后来,我看到了有人用C#写了一个运行love2d程序的快捷方法,我想着,也许godot也能做一个?于是,我打开了godot,创建了一个测试用的项目,尝试使用OS.execute来启动love2d,并将项目文件夹作为参数传进去,结果是可行的,后来我就打算去做运行器,不过想着想着我的想法就从运行器到工具集合最后又变成了做IDE,
于是,便有了此项目。